Курс для тех, кто хочет комплексно освоить модель игрового обучения для офлайн- и онлайн-занятий, изучить особенности различных игровых форматов, принципы гейм-дизайна в образовании и геймификации обучения.
Интенсив можно пройти в смешанном или онлайн-формате
как устроена программа
С 20 апреля по 24 мая 2026 г.
Тариф «Базовый»: 41 ак.час, 8 онлайн-занятий.
Тариф «Расширенный»: 57 ак. часов, 8 онлайн-занятий, а также очный интенсив на 2 дня.
Сертификат School of Education в обоих тарифах.
чему вы научитесь
— различать игровые форматы и выбирать наиболее подходящий для вашей учебной задачи; — формулировать образовательные результаты игры, определять место игры в курсе; — подбирать игровые механики, релевантные учебной задаче и мотиваторам участников обучения, в том числе с использованием ИИ-инструментов; — проводить рефлексию после игры и переносить игровые результаты в реальность; — дополнительно в тарифе «Расширенный»: определять потребность в геймификации обучения и подбирать механики для разработки системы.
для кого?
методистов, дизайнеров образовательного опыта взрослого и детского образования
преподавателей и учителей, желающих собрать занятия в игровой модели
специалистов корпоративного обучения, тренеров, методологов корпоративного обучения
программа курса
— понятие и признаки игры — типы игроков и мотивация — место и функции игры в образовании — игровая практика
— определение целей и образовательных результатов игры — алгоритм проектирования по методологии CRAFT — игровая механика — игровая история — игровой баланс
— прототипирование и тестирование, проведение игры — проведение рефлексия после игры — область применения игры — игровая практика
— разработка игры на интерактивной доске — игровая практика, рефлексия и обратная связь
День 1: — референтность игры — проектирование от референсов — игровые движки — развитие игровой насмотренности — проектирование очной игры
День 2: — геймификация обучения — PBL геймификация — нарративная геймификация — циклы гейфмификации и метрики эффективности — проектирование концепции геймификации
Елизавета Лобанова
куратор и преподаватель
Директор School of Education, дизайнер образовательного опыта, игропрактик, куратор ИКРЫ и член кафедры игропрактики АСТ, автор телеграм канала «Образовательный геймдев»
Игры являются фундаментальным и мощным средством обучения. В игровом «магическом круге» участник может получить опыт, недоступный в реальной жизни. За счет того, что игры являются набором паттернов, они удобны для отработки навыка без отвлечения на посторонние факторы. Но все это работает тогда, когда игра действительно нужна в образовательной программе. Не стоит использовать игры без цели.
Елизавета Лобанова, куратор курса «Игровое обучение»
в результате
освоите алгоритм и принципы разработки образовательной игры
научитесь балансировать образовательную ценность и игровой «фан» в проекте
разработаете 1 онлайн-игру
получите сертификат School of Education
Дополнительно в тарифе «Расширенный»:
освоите 2 метода разработки образовательной игры
разработаете 1 очную игру
узнаете принципы геймификации обучения и разработаете концепцию геймификации
Возможна оплата от юридических лиц. Предусмотрены скидки при обучении 3 и более сотрудников. Задать вопрос — education.school@u.university
Возможна оплата от юридических лиц. Предусмотрены скидки при обучении 3 и более сотрудников. Задать вопрос — education.school@u.university
* включая НДС
* включая НДС
43 900 ₽
39 510 ₽ скидка 10% до 16 февраля
Задать вопрос
Записаться на курс
К сожалению, набор на курс закрыт. Пожалуйста, оставьте свои контактные данные, и мы проинформируем вас об открытии набора
Записаться на курс
К сожалению, набор на курс закрыт. Если вы хотите подать заявку на следующий поток, оставьте свои контактные данные ниже и мы проинформируем вас об открытии нового набора.